Po otrzymaniu informacji odnośnie dostawy wyżej wymienionej karty, pobiegłem na „złamanie karku” do sklepu i po krótkiej aczkolwiek dość interesującej rozmowie z „ciekawskim” sprzedawcą dokonałem zakupu. Po powrocie do domu moim oczom ukazała się zawartość dość sporego i kolorowego pudełka, które zadziwiło mnie dość swoim nie typowym daszkiem, który to można złożyć by pudełko na półce lepiej się prezentowało.
W kartonowym opakowaniu prócz samej karty zapakowanej w antystatyczną folię znalazłem przejściówkę do zasilania, która pozwala na odciążenie „zajętego” złącza molex w bardzo prosty i wygodny sposób. Otrzymujemy oczywiście również sterowniki referencyjne ATI Catalyst w wersji 4.6. Na dodatkowej płycie odnajdziemy oprogramowanie Sapphire Redline Tool służące do podkręcania oraz tweak`owania karty. Do karty dołączono również grę Tomb Raider The Angel of Darkness oraz programowy odtwarzacz dvd Cyberlink PowerDVD. W pakiecie okablowania otrzymujemy również rozgałęziacz S-Vhs -> 3 Chinch, kabel s-vhs-vhs oraz kabel s-video-s-video, natomiast w pakiecie przejściówek vga-dvi-i oraz s-vhs->s-video. Oczywiście w pudełku znajdziemy też instrukcję obsługi i montażu karty niestety w wersji angielskiej co może być nie lada problemem dla ludzi nie znających języka. Ale skończmy już ten wstęp i przejdźmy do opisu samej karty.
GPU Radeon`a X800Pro czyli rdzeń R420 wywodzi się z rodziny kart wyposażonych w rdzeń R3xx, dzięki znacznym usprawnieniom otrzymujemy lepsze osiągi. Przejście na technologię 0.13µ przy wykorzystaniu procesu low-k oraz doświadczenie przy optymalizacji PCB i samego chipsetu zaprocentowały. Karta została wyposażona w 12 potoków renderujących oraz 256 bitową pamięć GDDR3 dzięki czemu osiąga wyższe taktowanie przy stabilniejszej i „chłodniejszej” pracy. Pamięć karty wynosi 256MB co w zupełności wystarcza nawet do najnowszych i bardzo wymagających gier. Zwiększeniu uległa również ilość jednostek vertex shader z 4 w Radeonie 9800XT do 6 w X800Pro. Liczba tymczasowych zmiennych w Pixel Shader została zwiększona z 12 do aż 32. Również liczba instrukcji została powiększona z 120 (w RADEONie 9800XT) do 1536. Karta wymaga AGP x4 lub x8 oraz 300Watowego zasilacza. Co ciekawe chłodzenie karty X800Pro nie zostało zmienione w stosunku do chłodzenia X800XT dzięki czemu bez większych problemów możemy podkręcić wersję Pro do timing`ów XT (X800Pro GPU/MEM 475/900mhz; X800XT 520/1150!).
Nowościami natomiast są Temporal AA oraz kompresja 3dc.
Działanie Temporal AA opiera się na dwóch metodach próbkowania - standardowym i z obróconą paletą. Dzieje się to naprzemian, przy parzystych i nieparzystych klatkach. Ten tryb dostępny jest tylko przy minimum 30/40 FPS gdyż poniżej tej wartości występuje „mruganie” uciążliwe dla oka. Dzięki Temporal AA otrzymujemy próbkowanie podwójnie lepszej jakości czyli przy wykorzystaniu FSAA x2 i temporal aa otrzymujemy próbkowanie x4. Analogicznie przy wykorzystaniu FSAA x4 otrzymujemy efektowne próbkowanie x8 natomiast przy FSAA x6 próbkowanie aż x12. Nie było by w tym nic niezwykłego gdyby nie fakt iż wydajność przy próbkowaniu x4 i Temporal AA (efektywnie x8) pozostaje wciąż jak przy próbkowaniu x4 !!
Kompresja 3dc w głównej mierze polega na bezstratnej kompresji normalnych map przechowywanych w pamięci karty nawet w stosunku 4:1. Dzięki czemu karta zamiast przechowywać np. 480MB ładuje zaledwie 120MB co nie stanowi problemu nawet dla kart wyposażonych w 128MB pamięci. Nowość ta jest w 100% programową co wymaga od twórców gier zaimplementowania owej funkcji byśmy mogli z niej korzystać.
Karta testowana była na moim domowym sprzęcie czyli:
Abit NF7-S,
Amd Athlon Xp Barton 2500+ @ 3200+,
2x512 HyperX 400mhz,
120gb Seagate,
Creative Audigy.
Karty ogólnie nie podkręcałem zbytnio, gdyż trochę się boję o jej stan po tych zabiegach ;). Funkcja OVERDRIVE również podkręca kartę ale o jedyne 30mhz co nie jest zbyt dużym osiągnięciem aczkolwiek jest to podkręcanie w 100% automatyczne na którego stopień nie mamy wpływu. Coraz częściej słyszy się też iż możliwe staję się odblokowanie pozostałych 4 potoków tak zwanym soft-modem nie ingerującym w elektronikę karty czyli odblokowującym programowo, wtedy też otrzymujemy praktycznie X800XT za cenę o około 800zł mniejszą. Ogólnie po około 2 miesiącach użytkowania karty muszę powiedzieć iż jest to bardzo wydajna i stabilna karta do tego z automatycznym systemem chłodzenia zależnego od temperatury GPU.
W kartonowym opakowaniu prócz samej karty zapakowanej w antystatyczną folię znalazłem przejściówkę do zasilania, która pozwala na odciążenie „zajętego” złącza molex w bardzo prosty i wygodny sposób. Otrzymujemy oczywiście również sterowniki referencyjne ATI Catalyst w wersji 4.6. Na dodatkowej płycie odnajdziemy oprogramowanie Sapphire Redline Tool służące do podkręcania oraz tweak`owania karty. Do karty dołączono również grę Tomb Raider The Angel of Darkness oraz programowy odtwarzacz dvd Cyberlink PowerDVD. W pakiecie okablowania otrzymujemy również rozgałęziacz S-Vhs -> 3 Chinch, kabel s-vhs-vhs oraz kabel s-video-s-video, natomiast w pakiecie przejściówek vga-dvi-i oraz s-vhs->s-video. Oczywiście w pudełku znajdziemy też instrukcję obsługi i montażu karty niestety w wersji angielskiej co może być nie lada problemem dla ludzi nie znających języka. Ale skończmy już ten wstęp i przejdźmy do opisu samej karty.
GPU Radeon`a X800Pro czyli rdzeń R420 wywodzi się z rodziny kart wyposażonych w rdzeń R3xx, dzięki znacznym usprawnieniom otrzymujemy lepsze osiągi. Przejście na technologię 0.13µ przy wykorzystaniu procesu low-k oraz doświadczenie przy optymalizacji PCB i samego chipsetu zaprocentowały. Karta została wyposażona w 12 potoków renderujących oraz 256 bitową pamięć GDDR3 dzięki czemu osiąga wyższe taktowanie przy stabilniejszej i „chłodniejszej” pracy. Pamięć karty wynosi 256MB co w zupełności wystarcza nawet do najnowszych i bardzo wymagających gier. Zwiększeniu uległa również ilość jednostek vertex shader z 4 w Radeonie 9800XT do 6 w X800Pro. Liczba tymczasowych zmiennych w Pixel Shader została zwiększona z 12 do aż 32. Również liczba instrukcji została powiększona z 120 (w RADEONie 9800XT) do 1536. Karta wymaga AGP x4 lub x8 oraz 300Watowego zasilacza. Co ciekawe chłodzenie karty X800Pro nie zostało zmienione w stosunku do chłodzenia X800XT dzięki czemu bez większych problemów możemy podkręcić wersję Pro do timing`ów XT (X800Pro GPU/MEM 475/900mhz; X800XT 520/1150!).
Nowościami natomiast są Temporal AA oraz kompresja 3dc.
Działanie Temporal AA opiera się na dwóch metodach próbkowania - standardowym i z obróconą paletą. Dzieje się to naprzemian, przy parzystych i nieparzystych klatkach. Ten tryb dostępny jest tylko przy minimum 30/40 FPS gdyż poniżej tej wartości występuje „mruganie” uciążliwe dla oka. Dzięki Temporal AA otrzymujemy próbkowanie podwójnie lepszej jakości czyli przy wykorzystaniu FSAA x2 i temporal aa otrzymujemy próbkowanie x4. Analogicznie przy wykorzystaniu FSAA x4 otrzymujemy efektowne próbkowanie x8 natomiast przy FSAA x6 próbkowanie aż x12. Nie było by w tym nic niezwykłego gdyby nie fakt iż wydajność przy próbkowaniu x4 i Temporal AA (efektywnie x8) pozostaje wciąż jak przy próbkowaniu x4 !!
Kompresja 3dc w głównej mierze polega na bezstratnej kompresji normalnych map przechowywanych w pamięci karty nawet w stosunku 4:1. Dzięki czemu karta zamiast przechowywać np. 480MB ładuje zaledwie 120MB co nie stanowi problemu nawet dla kart wyposażonych w 128MB pamięci. Nowość ta jest w 100% programową co wymaga od twórców gier zaimplementowania owej funkcji byśmy mogli z niej korzystać.
Karta testowana była na moim domowym sprzęcie czyli:
Abit NF7-S,
Amd Athlon Xp Barton 2500+ @ 3200+,
2x512 HyperX 400mhz,
120gb Seagate,
Creative Audigy.
Karty ogólnie nie podkręcałem zbytnio, gdyż trochę się boję o jej stan po tych zabiegach ;). Funkcja OVERDRIVE również podkręca kartę ale o jedyne 30mhz co nie jest zbyt dużym osiągnięciem aczkolwiek jest to podkręcanie w 100% automatyczne na którego stopień nie mamy wpływu. Coraz częściej słyszy się też iż możliwe staję się odblokowanie pozostałych 4 potoków tak zwanym soft-modem nie ingerującym w elektronikę karty czyli odblokowującym programowo, wtedy też otrzymujemy praktycznie X800XT za cenę o około 800zł mniejszą. Ogólnie po około 2 miesiącach użytkowania karty muszę powiedzieć iż jest to bardzo wydajna i stabilna karta do tego z automatycznym systemem chłodzenia zależnego od temperatury GPU.
Źródło:night-modders
2009-10-27 11:06:42










